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前两年景区伴手礼走红,去年每个人的朋友圈里都能见到人们“晒”出的文创雪糕,如今流行的风向又拨到了景区剧本杀。其背后都反映了年轻一代青睐“国潮”,希望看到传统文化与文创IP有机融合的愿望。周鸣岐表示:“沉浸式旅游、智慧旅游等新玩法空间更大,可能会成为文旅行业的新风口,在近年来也得到了政策的支持。剧本杀复盘解析”不过,景区的是一个系统工程,不是单点工程。新兴玩法需要与住宿、餐饮等服务结合起来,形成业态闭环。周鸣岐建议:剧本杀可以多做场景、内容、参与机制的创新,做更有代入感、针对性的设计,可以和其他业态联动,例如与度假酒店相结合等。他认为,随着同程等大型玩家的入局,这种新业态的发展速度可能加快。不过,目前国内景区的文创产品,多数都逃不开火爆一阵后,便走向“同质化严重”的命运。打开各大文旅剧本杀,不论景区风貌实际如何,剧本杀多数都走是推理、解谜的情节路线。归根到底,与桌游不同,文旅剧本杀附着于景区的文化属性,内容要枝繁叶茂,先要充分挖掘自身的文化内核。从这一点来看,故宫如何让自身魅力焕发生机的玩法,国内的文旅产业还远远没有吃透。




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所以我们到了这个剧本杀店,就觉得非常的不值。首先他地理位置是一个非常偏僻且老的写字楼里一个小房间。我们八个人不换衣服、挤在一个小房间,NPC就是一个主持人,全程我们就是在那里拿着一个剧本坐一圈互相逼逼叨叨。我们玩的还是一个粗制滥造的情感本,那个剧本我压根看不下去,我觉得我自己现场编个故事,都比那破剧本精彩。所以我就纳闷凭啥那家破店能定价到234呢?后面玩完,我就问那个叫我来玩的女生和她闺蜜要不要吃夜宵之类的,她们则说不吃,后面还有局,便匆匆走掉了。剧本杀复盘解析这个事我一直都在心里认定成一次单纯的偶然事件,我只是不幸踩坑了一家很差的剧本杀店。但前几天就发生一件很有趣的事:朋友拉我进了一个上海剧本杀组局的群,就是那种你没事可以在群里约剧本杀、密室逃脱的群。我就在群里面看见那个约我去剧本杀的女生,又在群里面发消息,说两个好看的小姐姐缺人一起剧本杀,关键店还是同一家!就是那家非常坑的剧本杀!我突然就醒悟了,这个世界的套路多的数不胜数….我又找了几个做夜店气氛组的朋友聊天,了解了一下行业新套路,才发现原来现在密室逃脱、剧本杀都有气氛组了..




一方面,作为一种易上瘾的游戏,剧本杀对 DM、推演甚至灯光、音乐、装修要求越来越高,背后是对氛围感、沉浸感的追求。可是玩家根本不知道店家是否在侵权,就算打官司,现在市面上大部分本子处于非正规出版物(剧本杀作者还会根据店铺需要频繁改本)的模糊地带,相应法律、法规没有跟上,所以维权举证艰难。另一方面,行业长期处于“喜新厌旧”状态,店家必须不停采买剧本吸引新玩家,剧本杀复盘解析一些线下店铺为降低熟客复购成本,主动将钱送到盗版者口袋,QQ群、闲鱼上仍然充斥着极低价格的剧本售卖信息,其中不乏《刀鞘》《古木吟》《第二十二条校规》等剧本。甚至,贺北辰介绍,去年长春出现了一股逆向风浪,“一家剧本杀会装潢的金碧辉煌,请本地的 DM,店里还有喷泉,凭借环境的氛围感抢了不少客流,使本地店铺难以与之竞争,但他们买盗版本,印刷用PVC、锡箔纸,质感比正版还好,然后强行解释说,‘发行不给放授权,我们只能自己研发’。”对此,王梦池认为,的解决办法就是像影视一样线上化、数字化,不过,影视进入线上数字化经过数十年探索及底层建设,而剧本杀作为一个新生事物尚显稚嫩,所以仍保持纸质盒装为载体的发行方式。“绝大多数工作室没有资本建立数字化版权,比如通过线上把内容给到线下门店,这中间版权保障、收入监控都无法解决。这样情况下传统盒装是主流,至少能保证上游收益。”




据艾媒咨询发布的《2021年中国剧本杀行业发展现状及市场调研分析报告》,在中国年轻消费者线下潮流娱乐方式中,剧本杀高居第三位,紧随电影、运动健身之后。剧本杀的受众主要以青少年群体为主,如今Z世代的整体素质较高,分辨能力强,她们对剧本品质有着严苛的评价标准,对盗版也有抵触意识,这也倒逼剧本制作方要在内容上花心思。就在几天前,文旅部下发一个通知,表示改动剧本需要报备,而且节假日之外不能接待未成年人,剧本杀复盘解析种种都在考验着剧本发行方的写本和选本能力,促进行业更加规范化。如何保证原创本子的质量?以七一工作室为例,他们对剧本的筛选要求很高,自己内容团队搭建了一个比较固定的创作模型,内部有作者,有策划,也会对外征集外部作者寻求长期合作,比如去年收到了500个投稿作品,只选中2个,团队每一个人也会反复测试,对选中的本子修改十余遍,作者不断修改打磨,需要讲究沉浸感的细节,也会反复改进从而保证消费者的体验。如何能让玩家留下深刻印象?如何让玩家向朋友作品?剧本店为什么要买等等问题,也是七一工作室在选本前考虑的诸多因素,由此,在剧本内容、游戏机制、推理手法、气氛营造等方面苦下功夫,保证原创内容的品质感和差异化。《月光下的持刀者》就是千里挑一的作品,团队花了7个月的时间打磨剧本,从4月初的测试稿开始,一周一改一测,持续到7月底,共测试和修改了12轮,这也符合一般优质剧本作品的创作周期,目前工作室的发行速度是每年1-2个本子。据媒体报道,还有一些剧本杀工作室也会选择这样的创作结构来保证剧本质量,自产自销,也会对外签约少量外部作者,一部剧本由多人完成,有游戏策划也有小说写手,各司其职,原创精品的质量就得到了一定的保证。可以看到,在源头上提高过审、提供优质内容供给,这也能降低店家选本难度,促进剧本杀行业向好的一面进化。

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